除了压抑修士的成长速度,和让其更容易产生心魔以外,毫无卵用。
纵然是正道修行门派,也只会立下几条核心的规矩让自家门下弟子遵守。
比如不得做出损害本门利益之事,不得为恶,不得肆意杀戮,不得同门相残之内的……
至于随性点的修行门派,甚至干脆连核心规则都不设立,任凭门下弟子乱搞。
天澜界记载的历史上,不乏有门派因为自己内部人员自相残杀至灭门的例子。
虽然看起来有点荒诞离谱,但确实是真实存在过的事情。
故此,天澜界的非正道宗门,基本都成不了什么气候。
绝大多数都龟缩在某个势力与其他势力互相接壤的混乱边缘地带。
除此之外,修士聚会时显得较为散漫的原因,还和修士这个身份本身有关系。
能够觉醒灵根,从凡人中脱颖而出,最终加入修行门派的弟子,本来就如同凤毛麟角一般稀少。
让一个上百亿人口的凡俗国度发展一百年时间,也不过只能诞生数百名这种存在。
贫瘠的数量决定了在他们厮杀之时,不像凡尘俗世的军队,随随便便就能拉出成千上万的人来结成整齐的军阵。
对于列队这种事情,无论是哪个门派的修士或者无门无派的散修,向来都不怎么在意。
修士间的斗法,基本上都是单打独斗或者三三两两几个人报成小团厮杀,互相守望支援,就如同当日江凡等人围杀韩云一般,都是看各自能力的发挥。
数十名甚至上百名分成两派互相攻杀的场景虽然也有,但并不多见,除非某地有无主之宝出世,才有可能引起此种事件发生。
但他们打起来时,往往也是各自为战为主,相互配合为辅,和整齐列队四个字完全沾不上半分关系。
只有一种极其特殊的情况出现,才需要众多修士互相配合。
那便是某个修行门派倾全宗之力,对另一个修行宗派发动战争,开启了某种需要众多修士联手才能成型的大型法阵之时。
而启动这种法阵,又需要修士各自寻找到灵力节点,并根据当前情况做出合适的应对,其中之复杂多变,简单的列阵操练收效甚微。